вывод?
тип маркера роли не играет.
А если и играет то только один на один.
надо орать и орать все время.
выбили - заорал сам (вообще судьи должны по ходу боя, количество играющих с обеих сторон)
см. п.3.
тут несколько сложнее чем работа парами (тройками)
а) пары должны быть постоянными. Стрелять надо ведомый - ведущий. Чтобы ведомый все время прикрывал ведущего и поддерживал огнем, либо прикрывал тылы и фланги. Этого очень не хватает, когда выходишь на открытое место и понимаешь, что может прилеть откуда нить сзади-сбоку.
б) при этом, все перемещение по площадке все время должно быть в секторе обзора (обстрела второй пары): т.е. 2 перемещаются, вторая пара должна простреливать весь сектор по которому двигается первая.
а) вы будете смеяться, но сейчас опять порвало прокладку =) повезу маркер на неделе на полное ТО.
б) спс
в) по движению - на самом деле, весь вопрос в локальном действии - поднял голову - посмотрел налево, направо смотришь уже из другой точки - в идеале метра 2-3. Таким образом не даешь противнику "выцеливать" место обзора. Так же, если занял позицию и понимаешь, что она "пустая" (не видно, не дострелить итд итп) - оцениваешь следующую и перемещаешся в сторону противника выходя на огневой (обзорный рубеж) - в идеале - это делать, чтобы тебя видел напарник из команды.
согласен, отдельной командой смысла ехать нет. Изначально и предлагал ехать хомяками и посмотреть на отцов, причем не столько на вооружение, сколько на координацию и сыграность.
а)я в теме, как только маркер починю! -))))
б)мнения выше
в)МиФ - нра, только расшифровку надо изменить - Мондеоводы и другие автоФрики например =)))))))))
г) да хрен с ней с формой, а шевроны - да, красива, только надо сразу заморочиться и на "позывные" - это лейбы на спине с именем, тоже атрибут полезный (типа бейджей на фордовках)
да достаточно пообщаться с тактическими командами и полистать их форума (но лично конечно няшней)
на теоретических курсках - главное не спиться =))))))