Перейти к содержанию
Партнерские сервисы
Kузовной ремонт и запчасти на пр. Вернадского (495)-222-6064 Cервис у Пчела оригинальные запчасти кузовная станция IDS +7 495 6406454
Клубное творчество, есть что сказать? поделись с друзьями! Форд Центр "ПИЛОТ" на Волгоградском проспекте. тел. (495) 785-06-65

meteor

Мондео клуб
  • Постов

    2 419
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент meteor

  1. Не важно когда он был накоплен - главное элитность танка
  2. Повезло? Мы в клане так несколько месяцев играли) Есть очередь, ты просто в нее попадаешь. Всегда, хоть с одной командой, но мы попадали в один бой. Как правило 2-3 команды в бою и были. Думаю, для взводов очередь другая.
  3. Ну начнем с того, что в роте ограничение 90 Нет ограничений только в глобалке по уровню, только по количеству 15... Боеспособная рота, это ИС-7(можно Т-30) Т-54 (можно один перш), Об.212 (можно амеровскую арту 7 лвл) - все остальное - это мясо. У нас на фокусников - у четверых - 54-ки, у двоих 7 (из тех у кого 54-ки), пару арт топовых. Не соберем роту. Потом рота - это тактика. И постоянные тренировки. И четкая связь, а не то кавно, которое в игре предоставили. У нас была там мысль клан сколотить. Но отказались из за малого количества народа, игры в разное время - да много чего. Прикольно, когда есть 3-4 взвода, и старт они жмут одновременно. 80% случаев - попадание в одну команду, остальные 20% в соперниках. Но нужна связь.
  4. А вы же не слушаете, когда вам говорят - боеулад мокрый на Т-44 - это первым делом надо ставить. Ибо танк сжигают на раз. У меня стояли модули боеуклад, досыл и стаб - танк совершенно другой.
  5. @rostik, Я поддержу полность РАВа, так как тоже прошел этот путь чуть раньше. Никто из тех, к кому обрашался - с блау ничего сделать не могут, в том числе установщики миркома и сименса.
  6. Сходили вчера с Dober`ом на выставку Moscow Hobby Expo 2011 Она проводится второй год, надеюсь, что когда то станет такой же, как Spielwarenmesse в Нюрберге, но верится с трудом. В общем - УГ. Выставкой сложно назвать - так, собрался народ. Никого из крупных, да что там крупных, просто из производителей серьезных никого не было. Смотреть особо не на что было. Единственное, покатушки на джипах по грязи, и такие же покатушки на грузовиках. Шел, глянуть на диорамы, но то что увидел - стыдно выставлять. В общем всего по чуть чуть. но по сути ничего. Фотки, если интересно - выложу.
  7. Гы...а потом тебя добьет холодос с его (не помню точно)180К опыта до объекта. Медленный, валкий, здоровый холодильник, с 2 выстрелами в минуту. Правда есть и плюсы. То что на су-8 ты разбирал с-3-4 выстрелов, холод завалит с 1, максимум 2. И то, если не попадешь, а сплешем накроешь. Дальность стрельбы выше, редкую карту не прострелишь по диагонали. То что на сушке царапал, на холоде валить будешь. Маус разбирается с 3-4 выстрелов попаданий. Ну и сведение более быстрое и мягкое, не будет на полкарты при любом движении разносить. На СУ-8 ставь сразу досылатель, сведение и сетку маскировку. Экипаж 100% - и экипаж 75% = два разных экипажа. Ну и с сушки надо стрелять с ровных площадок, чтобы уклонов не было. Тогда точность выше - доказано на практике.
  8. Колхоз, в любом исполнении. У вас мондео, а не ВАЗ. Днище, синие писалки, подсветка суппортов - все туда
  9. 50% боев так)))) Это рандом. Но есть игры напряжные, там где поражение не расстраивает, но так редко.
  10. До сих пор люблю КВ и ИСы ))) От выстрела одного - лопаются прикольно) ИС-3 - уже сложнее, там попасть нужно точно. До топ пушки на 54-ке осталось 12 тыс, и нервов уже нет... Как правило попадаю на ИС-4, а он с этой пухи, разбирается неохотно, порой даже невозможно. Хотя мауса доразобрал, его 40% мне очень долго давались. Лучше чем на 44-ке, но не достаточно для 54. По этому совет. кто докачается - терпение иметь и на 70 тыс больше опыта набить на башню и на пуху, иначе это мучение. Ушел в -46 боев, и все на 54-ке. Кидают на жирных, ждешь многого, но получается мало.
  11. Тут батенька, только руки - ибо пушки на них одинаковые. Что там, что там - топ один и тот же. И она у тебя открыта. Я с фокусниками в основном взводами гоняю. Лучше только одним - маневренностью. Прошивается - так же легко, если стоять на месте)
  12. Да с тобой все понятно, как в случае ЦСКА... Т-44 сток - это тот же самый Т-43 в топе...проверь по ТТХ.
  13. Не попадали наверное еще Но уверяю, с одного выстрела кладется. По популярности, это третий модуль - помимо стаба и досылателя, которые везде первыми ставить надо. Вот такой теперь болид есть
  14. Я говорил об этом, но кто то тут меня переубеждал, что это не так. Танк УГ, и точка. Но сразу говорю, пока на Т-44 не поставишь мокрую боеукладку - будет еще хуже, будут те ваншотить, кто до этого только царапал) С мокрой б\у, с досылателем и стабом - (ну понятно мы о топе) - совсем другой танк. Он даже по моим ощущениям резвее и интереснее стоковой 54-ки. Я вот мучаюсь с 54-м, собирая на топовую пушку...Полусток - это аут, ибо танк кидают на те уровни, где ею пробить что то анриал. Мы говорим не о лобовой атаке. Я сейчас все забросил, кроме арты фармовой и собирания на об.261, качания пухи на Т-54, и чуть чуть осталось до ИСа-4. Но он в стоке тож УГ.
  15. И так и так делал... У меня две копии игры стоит, еще со времен второго теста. Ладно, это не критично, мне тест этот не нужен.
  16. не знаю, выбора у меня не было эти два раза, специально смотрел.
  17. Нет чет...я грешу на то, что есть какие то файлы от первых двух тестов глобалок. На самом деле не очень нужно. я в игре гонял на всей технике, и не на пару тройку часов. как открыли тест, а три недели - просто не понятно, почему нет.
  18. Я на тестовый зайти не могу - нет его у меня Но не важно - на основном вкачал Т-54. И не радуйтесь 54-ке, это на тесте вы вкачали его моментально, а на основе - долго придется поездить на стоке, а сток там ужасен. Сейчас на новую башню собираю, ибо пробивается он КВ-3 в стоковой. Поставил полутоповую пушку - уже легче стало.
  19. А кто сказал. что будет тестовый сервер? Его запускали, когда пробовали клановые войны. Технику тестируют сначала супертестеры, потом альфа, потом бета, а потом к нам выкидывают. Бета тестеры еще не тестировали, по этому могу сделать предположение, что не раньше апреля будет патч. ПАТЧ 6.4 Танки/баланс: - Добавлены новые танки: премиумные тяжёлые танки Lowe и КВ-5, промежуточные КВ-13 и Pz38NA, топовые арт-САУ: Объект 261, Gw-E serie, T-92. - Полностью переделана модель повреждений танка Maus с использованием нового "экранного" типа брони. - Исправлены модели повреждений танков: ИС-7, JagdPanther. - Исправлены мелкие ошибки моделей повреждений некоторых танков. - Исправлено большое количество ошибок моделей и текстур танков. - Перебалансированы параметры всех арт-САУ. Боевая механика: - Добавлены дополнительные точки проверки на танке для расчёта видимости этого танка. - Изменён расчёт видимости через кусты находящиеся на расстоянии до 15 метров от танка, в случаях, если на этом расстоянии находятся 2 куста и более. - Возгорание двигателя теперь производится, только если повреждения от попадания превышают определённую величину, общую для всех танков. Предназначено для уменьшения вероятности возгорания двигателя от огня автоматических пушек на младших уровнях. - Изменена механика возгорания топливного бака: теперь он загорается только после уничтожения. Вероятность возгорания от отдельного выстрела убрана. - Изменена механика действия расходника "Заполнение баков CO2": вместо изменения шанса возгорания расходник увеличивает прочность топливного бака. - Изменен механизм тушения пожара: Каждую секунду сила пожара уменьшается на определенную долю. Значение равно табличному значению пожаробезопасности для каждого конкретного танка, умноженному на фактор обученности экипажа. Как только сила пожара уменьшается до нуля (и при этом танк не уничтожен), пожар считается потушенным. - Переделана работа кредитных и "золотых" аптечек, ремкомплектов и огнетушителей: Кредитный ремкомплект теперь будет чинить 1 выбранный поврежденный модуль до конца боя. Золотой будет чинить все текущие повреждённые модули до конца боя. Кредитный и золотой можно будет установить вместе. Аптечки аналогично ремкомплектам. Кредитный огнетушитель будет тушить пожар мгновенно при ручной активации огнетушителя (нажатие на кнопку огнетушителя). Золотой огнетушитель будет тушить пожар автоматически через 0.5 секунды после начала пожара, и будет давать -10% к вероятности возникновения пожара. - Расходники "Доппаёк", "Кола", "Шоколад" теперь включаются автоматически после начала боя. - Расходник "Ограничитель оборотов" теперь повреждает двигатель в 1.5 раза быстрее. - Переделана модель повреждений ходовой части танков. Теперь можно будет сбить гусеницу, попав в переднее или заднее колесо танка. Попаданием в середину ходовой части сорвать гусеницу будет в несколько раз сложнее. - Добавлен новый тип брони - "экран", который при пробитии снарядом снижает его бронепробиваемость, но при этом танку не наносятся повреждения. - Доработана система движения танка - практически полностью ликвидированы застревания около вертикальных поверхностей и края карты. Уменьшилось количество застреваний на объектах окружения. - Добавлена начальная версия "расталкивания" уничтоженных танков другими танками. - Исправлено отсутствие столкновений с объектами частей корпуса, выступающих далеко за пределы размеров ходовой части (задняя часть Gw-Tiger и др.). - Исправлена ошибка с маской орудия арт-САУ "Объект 212", которая поглощала снаряды без нанесения урона. - Исправлено получение повреждений некоторыми открытыми арт-САУ при слабом контакте с другими танками. - Исправлено условие выдачи медали "Защитник". Теперь оно соответствует описанию. Небоевая механика: - Добавлена возможность демонтажа несьёмного оборудования ("орудийный досылатель", "просветлённая оптика" и другие) за 10 золотых. Для демонтажа нужно кликнуть на модуль и выбрать пункт "демонтировать оборудование" в конце выпадающего списка модулей. - Добавлена возможность перевода игрового золота другому игроку. Для дополнительного контроля при переводе используется дополнительный финансовый пароль. - Теперь при ускоренной прокачке танкистов (на элитном танке, с включенной птичкой "Ускоренная прокачка экипажа") - дополнительный опыт, полученный за бой и направляемый на прокачку танкистов, весь отдаётся танкисту с минимальным количеством опыта. Расчёт идёт по общему опыту (а не по проценту навыка); при равных значения у нескольких танкистах - выбирается первый. - Добавлена система автоматического бана за тимкилл (объяснение работы будет позднее). Контент: - Добавлены новые карты: "Перевал" и "Степи". - Визуальная переработана карта "Пагорки". - Геймплейно переработана карта "Комарин": уменьшено количество кустов около мостов через реку, на центральный остров добавлены здания-укрытия. - Исправлено большое количество ошибок расстановки объектов, проходимостей, застреваний на многих картах. - Исправлены границы и стыки скайбоксов на некоторых картах. - На большинстве карт красная линия, ограничивающая края игровой зоны, убрана из тех мест, где танк не может проехать (горы, обрывы, вода и т.п.). - На всех картах нарисованные круги баз заменены на отдельные графические объекты, точно отражающие радиус захвата баз. - Исправлены/переделаны модели коллизий большого количества мелких объектов. - Оптимизированы размеры текстур некоторых объектов окружения и зданий. - Добавлены несколько новых музыкальных композиций для новых и старых карт. - Исправлены/переделаны некоторые звуки объектов окружения. - Исправлены/переделаны некоторые звуки выстрелов и взрывов. Интерфейс ангара: - В окно информации о игроке добавлена информация о его клане. - Добавлена возможность заблокировать голосовые сообщения от игрока как в бою, так и в ангаре. - В "карусели танков" добавлен фильтр, отображающий только танки, помеченные как "основные". - Добавлены дополнительные статусы загрузки, отображающиеся рядом с "колесом загрузки". - Добавлена опция, отключающая качания танка при выстрелах/старте/стопе/попаданиях в снайперском прицеле. По умолчанию качания включены. - Добавлена опция по отключению следов от танков. - Добавлена опция по отключению дыма и грязи из под гусениц танков. - Добавлены подробные настройки голосового чата: добавлен выбор аудиоустройства, тестирование соединения и другие настройки. - Исправлена ошибка с зависанием клиента при подсоединении к роте или взводу в том случае, когда порты голосовой связи были заблокированы. - Добавлено регулируемое приглушение громкости основных звуков игры во время разговора по голосовому чату. - В окне "контакты" добавлен раздел "клан" со списком членов клана. - Исправлены и дополнены советы, отображающиеся при загрузке карты. - Исправлено сообщение, выдаваемое при смене двигателя при установленном расходнике другого типа (например, дизельный двигатель и расходник "105 октановый бензин"). - Добавлено отображение "говорящих" игроков в экранах: тренировочная комната, окна взвода и роты, экран загрузки карты. - Исправлена отрисовка скайбокса в ангаре при его долгой загрузке. - Добавлено закрытие последовательно открытых окон интерфейса по нажатию клавиши "Esc". - Добавлен дополнительный элемент "звездочки" на иконке танка который ещё не получил двойной опыт за день. - Доработаны старые и добавлены новые подсказки над элементами интерфейса в ангаре. - Исправлено перекрытие танка элементами премиумного ангара (балкон, лестница). - Исправлена ошибка с обновлением счётчика кредитов после окончания боя на танке, который находился в бою. - Исправлено изменение веса доп оборудования после установки его на танк в некоторых случаях. - Исправлено отображение очереди ожидания боя, если игрок в этот момент перелогинился. - Исправлена путаница в фамилиях экипажа в окне доп. информации танка. - Добавлено отображение модуля в не исследованном танке как исследованного, если он был ранее исследован. - Добавлено отображение дополнительной статистики для достижения "Гроза мышей". - Изменено отображение "по умолчанию" в панели каналов ротного и взводного каналов чата. - Добавлена озвучка для некоторых элементов интерфейса. - Исправлено большое количество мелких ошибок интерфейса. Боевой интерфейс: - Миникарта переделана под flash, как и весь остальной интерфейс. Добавлено отображение разных типов танков. Добавлено отображение другим цветом игроков своего взвода. - Иконка танка игрока, совершившего убийство союзника, теперь окрашивается в синий цвет. - В бою в списках команд появилась возможность добавить в друзья, в игнор и заглушить голосовые сообщения от игрока. Для этого нужно нажать ctrl и курсором нажать ПКМ на нужном игроке. - Добавлено отображение дополнительных маркеров над танками игроков из своего взвода. - Добавлена панель с подсказкой возможных действий, отображаемое после уничтожения танка игрока. - Добавлено окно с дополнительной статистикой, отображаемое после уничтожения танка игрока. - Доработан интерфейс боевой статистики, вызываемый по клавише "Tab". - Доработан экран боевой помощи (F1 в бою). - Исправлено появление "фантомной" надписи в прицеле "Panzerwaffe JagdPanther 26%". - Добавлены настройки по отображению маркеров над танками: "показывать иконку танка", "показывать уровень танка". - Исправлено растягивание на весь экран окна боевого чата при вводе в чат большого количества пробелов. - Исправлено залипание кнопки голосового чата во время боя при одновременном открытии окна чата. Системные/графика: - Исправлено применение пресетов графических настроек на некоторых устаревших видеокартах. - Доработано автоопределение настроек графики. - Исправлено большое количество ошибок рендеринга и улучшена производительность улучшенных динамических теней. - Увеличено выделение памяти для процесса игры в 64-разрядных операционных системах. - Переработан пост-эффект, отображающийся после уничтожения танка игрока. - Исправлено отображение серверного прицела в арт-режиме - в некоторых случаях он отображался некорректного размера. - Исправлено отображение вращения гусениц танков на большом расстоянии при установленной низкой детализации объектов. - Изменено отображение следов из под гусениц танков - теперь на разных типах ландшафта отображаются разные следы. - Добавлен контроль за цветом, яркостью и временем отображения эффектов трассеров. - Исправлено пропадание звуков двигателей и лязга гусениц. Планируется в 6.4, но ещё в работе: - Пересмотр заметности всей техники и всех орудий. - Пересмотр прочности всей высокоуровневой техники. - Новые модели 10.5 орудий на танках: TigerII, VK4502, JagdPanther, Ferdinand. - Новая модель второго орудия ПТ-САУ JagdTiger. - Уменьшение потребления памяти. Исправление проблемы "красных текстур" на машинах с большим объёмом оперативной памяти (>2Gb). - Отдельный балансный вес для СТ-9. - Исправление несоответствия положения прицела в аркадном и снайперском режимах, если танк стоит на уклоне. - Новая финальная статистика после окончания боя.
  20. Набил опыта на т-54, теперь на модули надо... Обновления читали, которые в следующем патче будут? Уберут любимый баг с макой орудия у об.212. На днях ИС-7 выстрелил в меня 3 раза) Но погиб, так и не нанеся урона. ЗЫ - сделал нашивку "Гроза мышей"
  21. Это не дополнительная мушка, а серверный прицел. он поточнее, так как пинг у всех разный. в игре: ZenS78 в ангаре: т-43, КВ-2, ИС, су-100. все топ. Alexmondeo КВ 3, CУ -85, CУ 5 pdm. Т-43 и КВ-3 meteorswat в гараже много всего
  22. Как у кого ники вписывайте, перенесу в первый пост...будем по вечерам поддерживать друг друга
  23. Уверен, что при этой опции, у тебя прицел будет дольше сводиться, или какая еще бяка будет. Я думаю разрабы понимают это. Клан не панацея. поверь мне Логически - у тебя уровень не тот, чтобы в топ клан идти. Там нужны СТ-9, ТТ-10, Арт-7 - остальные там просто не играют. Я сидел на скамейке, пока не прокачался. Сейчас ухожу из своего клана, меняя на 2-3 по силе. Не факт что я там сразу в бой пойду. Я о том, что надо взводами гонять. А не топ кланы - это мясо. Таких мы разбирали в течении нескольких минут. И учитывай, что в каждом топовом клане, есть по 10-11 команд. Сильных. Ну или как вариант - сбиваться в роты простые, бывает не плохие роты собираются.
  24. Проблемы с залипанием на краю карты уберут в следующем патче.
×
×
  • Создать...